
3軸CAM機能:hyperMILL機能紹介
- 荒加工
荒加工は、各同一平面を同じ深さで、複数のステップで加工していきます。
ストックモデルから、形状輪郭沿いもしくは軸に平行に、等高線で加工していきます。ストックモデルは、サーフェイスモデルやソリッドモデル、前工程で加工された結果のストックモデルや輪郭の回転もしくは延長したものから作成することができます。
ストックモデルの加工状態に関する正確な情報を認識する為、素材が未だ残っている領域だけが加工されます。
- 走査線仕上げ加工
走査線仕上げ加工は、輪郭にかかるサーフェイス全体とサーフェイス群を干渉なく加工することができます。この加工では、多くの加工手法と複雑な個々の加工範囲を加工するための最適化機能を提供し、それぞれのモデルの特性に適合させることができます。
- 等高線仕上げ加工
一定のZピッチで輪郭沿いに加工が実行されます。等高線仕上げ加工では、最適な加工のために、多くの加工機能及び最適化パラメータがサポートされています。
- 削り残り部加工
削り残り部加工では、前工程の仕上げ加工において身加工となっている加工エリアを自動的に認識します。
参照工具と切削範囲カーブ使用して定義された加工エリアに対して、必要となる削り残り部加工を自動的に実行します。追加機能により、立ち壁部と低傾斜部に対する最適化された加工が提供されます。
- 等高線最適化加工
等高線仕上げ加工や走査線仕上げ加工を組み合わせることで、この加工手法はモデル上の各エリアで要求される加工要件に自動的に適応させたツールパスを作成します。
指定した傾斜角度に従って、モデルは自動的に勾配エリアと低傾斜エリアに分割され、双方のエリアからスパイラル上に加工されます。
- 3次元ピッチ加工
1本もしくは2本のガイドカーブを定義することで、この加工手法は指定されたカーブを3次元的に補完するツールパスを作成します。パスのピッチは、XY平面ではなく、サーフェイス上で常に一定となるように作成されます。
この加工手法により、一つの加工工程で低傾斜エリアと急勾配エリアに対して均一な加工仕上がり面品位で加工することができます。
- 面沿い加工
ツールパスは、サーフェイスのISOカーブに沿って作成されます。この加工手法では、接するサーフェイスのUもしくはV曲線で制御されます。工具がリトラクトすることなく、容易に複数のサーフェイスを加工できます。
- フリーパス加工
フリーパス加工では、定義された輪郭上を加工します。この加工手法では、カーブを含むサーフェイス上を簡単に彫刻したり、3次元のエッジ部の面取りをしたりすることができます。
- リワーク加工
参照ツールパスを利用して、異なる工具突き出し量やテーパー角の工具を使用し、パスの再演算をすることなく、干渉チェックされた新しいツールパスを出力するのがリワーク加工です。
この機能は、参照パスにおいて干渉を回避する為に削除された部分的なツールパスや、ツールパス全てに対して実行することができます。

- 2010年1月:
hyperMILL 2009.1 リリース - 2008年8月:
hyperMILL V9.7 リリース - 2007年12月:
hyperMILL V9.6 リリース - 2006年8月:
hyperMILL V9.5 リリース






